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這一部份為單純使用Code寫一個顯示的畫面的HelloWorld共三篇,此為第三篇。  第一篇第二篇有關這個分類的說明

   

本節要學的事:

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在正式深入研究APP之前,有很多事情要做,但全搞清楚那太累人了。

按照學習程式語言的慣例,學習的第一件事,就是寫一個 Hello World 程式。

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這一部份為單純使用Code寫一個顯示的畫面的 Hello World共三篇,此為第二篇。    第一篇第三篇有關這個分類的說明

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這一部份為單純使用Code寫一個顯示的畫面的HelloWorld共三篇,此為第一篇。  第二篇第三篇有關這個分類的說明

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這而講的是物件導向的基本概念,而最重要的概念就是下面這幾個 


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有影片! 看Demo 先吧

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typedef 作用是為一種資料類型定義一個新名字。這裡的資料類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的資料類型(struct等)。最簡單的一種用法就是用來替型別取另一個名字。它的語法如下

 
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列舉 (Enumeration) 資料型別,是 C 語言中一種特別的語法,用來處理有限的選擇性資料的內容。舉個實例來說,某種車子的顏色有分紅、藍、黑、綠、黄、白等顏色時,就可以用例舉資料類型。

 
舉的語法如下:
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結構 (Struct) 是一種比較特別的資料型別,能夠結合多個彼此相關的變數在一個名稱之下,且可以包含數個不同資料型態的變數,其基本語法如下

 
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當一個子類別中有一個方法,名稱與父類別完全一樣時,子類別的方法會取代父類別的方法,這就叫方法的覆蓋 override

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繼承 Inheritance 是物件導向中一個很重要的概念,而繼承的意義是建一個新類別來擴充或修訂原類別的功能。

 
在 Objective-C 中的根類別是 NSObject 類別,除了它以外,每一個類別,都必需有一個父類別。一個子類別,一定會有父類別的所有功能特性,包括實體變數與方法等。所以 alloc,init 等 方法,就可以用在每一個所有的類別與實體上。
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變數有分存值變數與存址(記憶體位址)兩種,一般未加修飾宣告都是存值變數,例如


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建構子是用來初始化實體的工具,建構完成的實體才能開始正常使用。


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@property 是 Obj-C 2.0 版中開始提供的一種功能,目的是要簡化一個實體變數設定的過程。如 setter 與 getter 小節所述,一個實體變數多半需要寫個數行的 setter 與 getter,但其使用的 Code 都是幾乎是固定模式的,於是所有東西都可以用一行 (XCode 4.3 之前為兩行) 指令來宣告。


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setter 和 getter 也是一種方法,主要的功能就是來存取實體變數。


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方法 (Method) 是我們在 Class 中設計的動作,用來對 Class 與 Instance 能做的事情做詳細的描述。以之前的所談到的車子的案例來說,我們可以對 "車的工廠" (類別)設計一個動作叫 ”製造“ ,之後我們就可以製造車子了。但大多數人我們會 "車" 本身 (實體) 下指令,如加速等。
 
Objective-C 中,Method 的呼叫是用傳送訊息,而訊息的名稱,就叫選擇器 (Selector) 的方式完成的。
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實體變數是用來記錄所有的實體的狀況參數等數據用的,如以車子來說,有顏色,速度,油量.......等等參數,寫成實際的 Code 就是實體變數。

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還是先看實作影片吧,但這一篇並不是告訴你什麼是 class 的,如果想了解什麼是 Class 請按  這兒
 
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陣列就是一大串變數的集合,我們如果要存放很多資料,我們就可以使用陣例

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