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在編寫物件導向的程式,都有類似的概念,就是對自已或父類別做為發送訊息(使用方法)的對像,在 Obj-C 中,用了兩個字來執行這個概念  self 與 super。

 

簡單的說:

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@literals 是 XCode 4.4.1  之後一種資料型態簡化的寫法

就如以往的 NSString 產生的方式,我們可以用 @““  的方式來產生之外,NSNumber, NSDictionary, NSArray  都可以用類似的方式產生

先看一下 NSString 的寫法,要產生一個 NSString 我們可以這樣寫

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在編寫物件導向的程式,都有類似的概念,就是對自已或父類別做為發送訊息(使用方法)的對像,在 Obj-C 中,用了兩個字來執行這個概念  self 與 super。

 

簡單的說:

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也許是因為 protocol 很難用文字讓人體會它的設計理念,很多文件都對它講的不是很清楚,但Protocol 協定與 Delegate 委託(也稱做代理或委派)是 Objective-C 中很重要的一部份。但對於初寫程式的人來說,這是物件導向中,最難理解與使用的一部份,大部份的人要實作數個月後,才能開始體會與實用。不論如何,先記住它的語法與使用法好了。


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這而講的是物件導向的基本概念,而最重要的概念就是下面這幾個 


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有影片! 看Demo 先吧

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當一個子類別中有一個方法,名稱與父類別完全一樣時,子類別的方法會取代父類別的方法,這就叫方法的覆蓋 override

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繼承 Inheritance 是物件導向中一個很重要的概念,而繼承的意義是建一個新類別來擴充或修訂原類別的功能。

 
在 Objective-C 中的根類別是 NSObject 類別,除了它以外,每一個類別,都必需有一個父類別。一個子類別,一定會有父類別的所有功能特性,包括實體變數與方法等。所以 alloc,init 等 方法,就可以用在每一個所有的類別與實體上。
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建構子是用來初始化實體的工具,建構完成的實體才能開始正常使用。


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@property 是 Obj-C 2.0 版中開始提供的一種功能,目的是要簡化一個實體變數設定的過程。如 setter 與 getter 小節所述,一個實體變數多半需要寫個數行的 setter 與 getter,但其使用的 Code 都是幾乎是固定模式的,於是所有東西都可以用一行 (XCode 4.3 之前為兩行) 指令來宣告。


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setter 和 getter 也是一種方法,主要的功能就是來存取實體變數。


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方法 (Method) 是我們在 Class 中設計的動作,用來對 Class 與 Instance 能做的事情做詳細的描述。以之前的所談到的車子的案例來說,我們可以對 "車的工廠" (類別)設計一個動作叫 ”製造“ ,之後我們就可以製造車子了。但大多數人我們會 "車" 本身 (實體) 下指令,如加速等。
 
Objective-C 中,Method 的呼叫是用傳送訊息,而訊息的名稱,就叫選擇器 (Selector) 的方式完成的。
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實體變數是用來記錄所有的實體的狀況參數等數據用的,如以車子來說,有顏色,速度,油量.......等等參數,寫成實際的 Code 就是實體變數。

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還是先看實作影片吧,但這一篇並不是告訴你什麼是 class 的,如果想了解什麼是 Class 請按  這兒
 
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