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這段要示範的是一個使用 UILabel 設定顯示 “Hello World!" 並把它放到主畫面的過程,主要的目的是了解下面幾個動作
1. iPhone 的畫面座標系統
2. UILabel 的設定
3. CGRect
3. CGRect
4. addSubview 方法的使用
首先簡單的說明一下 iPhone 3.5 吋機種的座標系統。原則上,它的座標設計是左角的位置為 0,0 左角的位置為 320,480。示意圖如下:
另外要談談 UILabel 它是放置一個文字標籤的容器,在它的很多屬性當中我們先談兩個,一個是 Frame,另一個是 text。text 很簡單,就是一個 NSString 字串,就是顯示的文字。Frame 則是指它位置大小,內容放的是一個 CGRect。
CGRect 不是一個類別,而是一個結構,內又有 origin 與 size。 origin 是一個 CGPoint 結構,內有 x,y 座標,而 size 是一個CGSize 結構,內容 width 與 height。 聽起來有點複雜,但實際上並沒有,我們先把文件中有關 CGRect,CGSize,CGPoint 的程式碼寫出來,就很容易了解了。
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
我們就可以看的出,其實最後就是四個 CGFloat,而去文件去查 CGFloat,它就是 float。所以設定一個 CGRect 要四個 setter 完成,但這樣作還是有點麻煩。還好,iOS 的 SDK 中類似的結構,都有提供類似的 function 來完成這個工作,而 function 的名字通常就類似 CGRectMake....,這次的範例就要用 CGRectMake( x , y , width , height ) 這個 function 來產生一個 CGRect。
最後我們要談一下畫面的原理。我們在使用 SingleView Application 這個樣版時,我們實際是在操作一個 ViewController 而我們實際看到他的 View,View 是一個容器,讓我們可以加入很多的子項,如果子項設定的正確時,我們就會看到這個子項,而要加入就要在這個View Load到畫面時,使用 addSubview 方法。 所以我們要做的事情如下:
最後我們要談一下畫面的原理。我們在使用 SingleView Application 這個樣版時,我們實際是在操作一個 ViewController 而我們實際看到他的 View,View 是一個容器,讓我們可以加入很多的子項,如果子項設定的正確時,我們就會看到這個子項,而要加入就要在這個View Load到畫面時,使用 addSubview 方法。 所以我們要做的事情如下:
1. 建立一個 Single View Application
2. 開啟主要的 ViewController.m 檔
3. 找到 LoadView 方法的段落並加入自定的程式碼
4. 建立 UILabel ,設定它的 frame 與 text,並使用 addSubview 加入 self.view 中,要加的程式碼如下:
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