幾乎每一支 APP 都需要記錄一些基本的設定。當然你可以自己建一個結構體,把內容一一設定,再設一個DB 或 plist 檔存起來,不過那太麻煩了。因為 Cocoa 內建了一個預設處理這些設定的Object,叫做 NSUserDefaults下面介紹一些基本的用法。
要使用這個 Object 很簡單,用 standardUserDefaults 這個 method 即可取得
NSUserDefaults *userDefaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults];
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iBeacon 的話題最近很熱門,但大家開發都因為買不到 iBeacon 而作罷。其實你不一定要買到實體 iBeacon,實際上可以用 iPhone4, iPad2 或 iPodtouch 來做 Transmitter 就可以了。
把 iPhone 當 Transmitter 的現成 APP 很多,在 APP Stroe 找一下就有了,我們還是來談一下 iBeacon 的基礎吧。
入們幾件事
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NSTimer 是一個常用的物件,用來處理定期持續執行的事情。比方說倒數計時器。
NSTimer 使用上要特別注意它的
生命周期 以免還沒執行,Timer 就消失了,或 ViewController 都 Dismiss 了,它還在計它的數。
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1. 最簡單的用法
UIAlertView*alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"提示"
message:@"這是一個簡單的警告框!"
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NSString 是 Objective-C 中處理字串的資料類型,雖然我們可以用 C 的字串,但因方便性等因素,我們通常用 NSString ,與 C 字串不同的是,它不是一個陣列,而是一個類別,由 ”@“ 開頭,而在輸出時,我們用 ﹪@ 來表示NSString。
NSString 是一個類別,所以我們最常用 stringWithFormat: 來生成它,例如
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先做了一個 Demo:
UIDevice 是取得現在機器設備的類別,我們必需在使用之前,先取得,因為不太可能有其他 Device 所以只有一個 class method 取得現有的 Device,就是 currentDevice,程式碼如下:
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UIColor 是用來設定 iOS 中設定顏色的,它是一個 Objective-C class 類別,所以要用 method 產生。常用於設定UIView 類的背景,文字顏色等。
UIColor 可以用很多種方式產生,這兒介紹幾個常用的方法。最簡單的一種是內建的已知色。iOS 提供了一些最常用的十幾種顏色的 class method,可以直接產生。例如如果要指定為紅色,就可以這樣寫:
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CGRect 就是 iOS 中,一個 UIView 的【origin (開始位置)】與【 size (大小)】的表示方式。
它是一個 C 的
struct 包含了另外兩個 C
struct ,CGPoint 與 CGSize。
一個位置,就是一個 CGPoint ,可以用兩個浮點數 (x,y) 來表示。其座標系統為畫面的左上角為 0,0 第一個數字表示向右的數字即 x 座標,第二個數字是向下的數字, 即 y 座標。
一個 iPhone/iPodTouch 3.5 吋的直立畫面,320*480 個【 Point 】,iPad 為 768*1024, iPhone/iPodTouch 4吋則為 320*548。point 並非實際的相素,因應不同設備會有不同的的實際解析度,所以這兩個位置浮點數來計算,程式會依機器的狀況來找到最合適的實際像素。另外,對於不同的機器如 4吋 iPhone 與 iPad ,座標位置也會不同,計算方法也不同,不過在計算座標時,你不需太擔心這個問題,因為iOS會會幫你處理。因為要對應不同的實際解析度,所以這兩個數子是浮點數,而不是整數。
一個 CGPoint 你可以這樣產生:
CGPoint myCGPoint;
myCGPoint.x=10.0;
myCGPoint.y=10.0;
而 CGSize 是表示一個大小,同樣是兩個浮點數,width 與 height,產生的方法可以用下面的程式:
CGSize mySize;
mySize.width=300;
mySize.height=44;
所以一個完整的 CGRect 包含了個 叫 origin 的 CGPoint 資料,和一個叫 size 的 CGSize 資料,完整的產成方式就成了。
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