
因為程式本身的吸引力沒這麼大,如果不是小眾的產品,免費還是一個很好的方案,如同看電視一樣,收費的節目通常來說要非常專門,所以.....從免費的開始。首自從 Google 的 AdMob 開始試吧!
其實 AdMob 不是唯一,更不是收入最好的,如果有興趣,可以試試很多不同的廠家,特別是如果你以中文為文的APP, VPon 就是一個不錯的廠商,或者 Apple 自家的 iAd。
原則上來說,ADMob 對小型開發商並不友善,但網路上它的資料最多,除非你已有無敵的全球性APP,不然其他廠商的服務會比較合適。
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@literals 是 XCode 4.4.1 之後一種資料型態簡化的寫法
就如以往的 NSString 產生的方式,我們可以用 @““ 的方式來產生之外,NSNumber, NSDictionary, NSArray 都可以用類似的方式產生
先看一下 NSString 的寫法,要產生一個 NSString 我們可以這樣寫
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在上一篇
AutoLayout 簡介中,我們透過 Interface Builder 自動建立了 constraint,而 constraint 就是 autolay out 的基礎。其實 constraint 也是可以手動建立的。
如果我們不是用 IB 而是用程式化的方式建立之簡介中的案例,我們可以寫一段程式在 ViewController 的 loadview 中,如下:
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
滿足客戶需求,實現永續經營
在早期,我的第一個 APP ,我學到了回應社群的力量。有人給了我們一星級審查我們的遊戲,主要是抱怨它沒有存檔功能。
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:
這兒
建立社交網絡
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
您需要有一個引起眾人注目的公式
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
做一個成功的APP,有沒單一的神奇的公式
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒在現有的成功
煽風點火,而不是急於創建另一個新的
我們從來沒有想到 Pocket God
(Bolt Creative 賣出上百萬份的 APP) 是一個亮點。但我們都堅持發揚光大,直到實在無所發揮。我們甚至希望擴大超越了iPhone,我們增加了不同的遊戲機制,可以採取更大的 Pocket God 的世界。如果你足夠幸運,體驗到成功的,你應該做的一切在你的力量去煽風點火,並保持這一勢頭。
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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒即使第一個APP做的不好,也沒關係,失敗可以重來
不要責怪情勢。不要責怪競爭。不要怪客戶。你的APP可根本不儘理想。真可以一次就一飛沖天的APP有也不多,但在那裡(評論),儘管人們可能會提供給你許多關於你的批評,甚至 XXX - 好了,這是免費的教育,指導你的想法與使用者的想法差異。這是並不代表哪些人不會真正購買,而是代表你引起他的注意了,即使做的不夠好,它仍是需要你的部份想法的。
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NSString 是 Objective-C 中處理字串的資料類型,雖然我們可以用 C 的字串,但因方便性等因素,我們通常用 NSString ,與 C 字串不同的是,它不是一個陣列,而是一個類別,由 ”@“ 開頭,而在輸出時,我們用 ﹪@ 來表示NSString。
NSString 是一個類別,所以我們最常用 stringWithFormat: 來生成它,例如
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