這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
做一個成功的APP,有沒單一的神奇的公式
 

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
在現有的成功煽風點火,而不是急於創建另一個新的
我們從來沒有想到 Pocket God (Bolt Creative 賣出上百萬份的 APP) 是一個亮點。但我們都堅持發揚光大,直到實在無所發揮。我們甚至希望擴大超越了iPhone,我們增加了不同的遊戲機制,可以採取更大的 Pocket God 的世界。如果你足夠幸運,體驗到成功的,你應該做的一切在你的力量去煽風點火,並保持這一勢頭。

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
即使第一個APP做的不好,也沒關係,失敗可以重來
不要責怪情勢。不要責怪競爭。不要怪客戶。你的APP可根本不儘理想。真可以一次就一飛沖天的APP有也不多,但在那裡(評論),儘管人們可能會提供給你許多關於你的批評,甚至 XXX - 好了,這是免費的教育,指導你的想法與使用者的想法差異。這是並不代表哪些人不會真正購買,而是代表你引起他的注意了,即使做的不夠好,它仍是需要你的部份想法的。

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NSString 是 Objective-C 中處理字串的資料類型,雖然我們可以用 C 的字串,但因方便性等因素,我們通常用 NSString ,與 C 字串不同的是,它不是一個陣列,而是一個類別,由 ”@“ 開頭,而在輸出時,我們用 ﹪@ 來表示NSString。

NSString 是一個類別,所以我們最常用 stringWithFormat: 來生成它,例如

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
你必需發現一個很有趣的點子,為它努力而樂在其中
享受你 APP 的開發過程中是非常重要的。如果你的項目在開發期間,只會造成痛苦的屁股,你的客戶就會感覺到它。

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先做了一個 Demo:
  
UIDevice 是取得現在機器設備的類別,我們必需在使用之前,先取得,因為不太可能有其他 Device 所以只有一個 class method 取得現有的 Device,就是 currentDevice,程式碼如下:
 

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
你並不一定是需要不斷創新,山寨也是一個選項
創新是一個絕對的好事,但太多的創新實際上是有很大的風險的。如果你有一個好的想法,以前沒有人見過,有可能是有一個很好的機會,但你比別人提前的只是時間,別人很可能不會理解你的想法,並分享您的熱情。

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
不要陷入在建立完美引擎的無間道
在也是延之前的第一個技巧。大言不慚發展的結果往往造成專案無法完成。

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享原文:這兒
選擇一個你可以完成的項目,並限於你作的出來的功能。
 
成為一個專職的開發人員是很不容易,大多是兼職。我們中的大多數週末和晚上工作,我們的夢想項目,希望能獲得足夠的能力退出我們目前的諮詢活動的全職工作。

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這是Bolt Creative 創始人 Dave Castelnuovo 的分享 原文來自:這兒
Posted August 7, 2009 by James Brightman
在iPhone上開發的各位大大
上個月,Bolt Creative宣布,其 .99 美元的遊戲 Pokect God 在App Store上銷售了120萬。這個Game,1月推出,並達成了排名第一的寶座直到3月,本Game 始終是在排名前10位。

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UIColor 是用來設定 iOS 中設定顏色的,它是一個 Objective-C class 類別,所以要用 method 產生。常用於設定UIView 類的背景,文字顏色等。
 
UIColor 可以用很多種方式產生,這兒介紹幾個常用的方法。最簡單的一種是內建的已知色。iOS 提供了一些最常用的十幾種顏色的 class method,可以直接產生。例如如果要指定為紅色,就可以這樣寫:

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CGRect 就是 iOS 中,一個 UIView 的【origin (開始位置)】與【 size (大小)】的表示方式。
它是一個 C 的 struct 包含了另外兩個 C  struct ,CGPoint 與 CGSize。

一個位置,就是一個 CGPoint ,可以用兩個浮點數 (x,y) 來表示。其座標系統為畫面的左上角為 0,0 第一個數字表示向右的數字即 x 座標,第二個數字是向下的數字, 即 y 座標。
一個 iPhone/iPodTouch 3.5 吋的直立畫面,320*480 個【 Point 】,iPad 為 768*1024, iPhone/iPodTouch 4吋則為 320*548。point 並非實際的相素,因應不同設備會有不同的的實際解析度,所以這兩個位置浮點數來計算,程式會依機器的狀況來找到最合適的實際像素。另外,對於不同的機器如 4吋 iPhone 與 iPad ,座標位置也會不同,計算方法也不同,不過在計算座標時,你不需太擔心這個問題,因為iOS會會幫你處理。因為要對應不同的實際解析度,所以這兩個數子是浮點數,而不是整數。
一個 CGPoint 你可以這樣產生:
   CGPoint myCGPoint; 
   myCGPoint.x=10.0;
   myCGPoint.y=10.0;
而 CGSize 是表示一個大小,同樣是兩個浮點數,width 與 height,產生的方法可以用下面的程式:
  CGSize mySize;
  mySize.width=300;
  mySize.height=44;
所以一個完整的 CGRect 包含了個 叫 origin  的 CGPoint 資料,和一個叫 size 的 CGSize 資料,完整的產成方式就成了。

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