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Category 是對 Obj-C 類別延伸功能的一個語法,也就是在不修改原 Class 的前提下,對該 Class 增加新的 method。
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typedef 作用是為一種資料類型定義一個新名字。這裡的資料類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的資料類型(struct等)。最簡單的一種用法就是用來替型別取另一個名字。它的語法如下
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列舉 (Enumeration) 資料型別,是 C 語言中一種特別的語法,用來處理有限的選擇性資料的內容。舉個實例來說,某種車子的顏色有分紅、藍、黑、綠、黄、白等顏色時,就可以用例舉資料類型。
列舉的語法如下:
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結構 (Struct) 是一種比較特別的資料型別,能夠結合多個彼此相關的變數在一個名稱之下,且可以包含數個不同資料型態的變數,其基本語法如下
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當一個子類別中有一個方法,名稱與父類別完全一樣時,子類別的方法會取代父類別的方法,這就叫方法的覆蓋 override。
以之前車子的例子來說,我們有一個父類別 Car 與子類別 TurboCar,在 Car 類別中,我們設一個方法叫加速 speedUp,每做一次,就加速 10,那我們可以這樣寫:
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繼承 Inheritance 是物件導向中一個很重要的概念,而繼承的意義是建一個新類別來擴充或修訂原類別的功能。
在 Objective-C 中的根類別是 NSObject 類別,除了它以外,每一個類別,都必需有一個父類別。一個子類別,一定會有父類別的所有功能特性,包括實體變數與方法等。所以 alloc,init 等 方法,就可以用在每一個所有的類別與實體上。
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變數有分存值變數與存址(記憶體位址)兩種,一般未加修飾宣告都是存值變數,例如
int v=100;
NSLog(@"%i",v)
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建構子是用來初始化實體的工具,建構完成的實體才能開始正常使用。
在 Obj-C 中,一個實體通常要先經過 alloc,這是一個 class method ,用來生成實體。生成之後只是向作業系統要記憶體,但記憶體內的資料並未清除整理,所以還要經過 init 的過成程,init 就是用來整理記憶體,把其內容整理成的內容。一個典型的實體初始化範例如下:
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@property 是 Obj-C 2.0 版中開始提供的一種功能,目的是要簡化一個實體變數設定的過程。如 setter 與 getter 小節所述,一個實體變數多半需要寫個數行的 setter 與 getter,但其使用的 Code 都是幾乎是固定模式的,於是所有東西都可以用一行 (XCode 4.3 之前為兩行) 指令來宣告。
使用 @property 宣告實體變數的語法是在類別的 @interface 區段,寫下
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setter 和 getter 也是一種方法,主要的功能就是來存取實體變數。
習慣上,Obj-C 會以 變數名稱做為 getter 的方法名稱 (或【get變數名稱】),如變數名稱叫 speed,那 getter 就會叫做 getSpeed。至於 setter 通常會叫【set變數名稱:_變數名稱】, 如 setSpeed:_speed ,其中 _speed 為參數。為避免參數與實體變數混淆,所以用不同的名稱的參數。
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