- 9月 28 週五 201207:15
方法 (Method)
- 9月 28 週五 201206:53
實體變數

實體變數是用來記錄所有的實體的狀況參數等數據用的,如以車子來說,有顏色,速度,油量.......等等參數,寫成實際的 Code 就是實體變數。
下面的範例就是在設定一個車子的 速度,顏色,油量等,就要寫成:
- 9月 28 週五 201206:46
如何實作建立 Class
- 9月 28 週五 201204:34
陣列變數與指標
陣列就是一大串變數的集合,我們如果要存放很多資料,我們就可以使用陣例
宣告一個陣例的格式很簡單,就是在變數後面加上中括號與需要數量。
宣告一個陣例的格式很簡單,就是在變數後面加上中括號與需要數量。
- 9月 28 週五 201204:16
Function 函式

Function 是 C 語言中的基本結構單位,程式會以 function 為單位完成。其中,所有程式的入口點就是 main(), 也就是說程式會從這個 function 開始執行,如果你有很多需要重覆使用的功能,也可以把他寫成 function。
實作一個 function 有三個動作,【宣告】,【定義】,【呼叫】
首先,在程的的最前面,要有宣告的動作。在較早期的 C 編輯程式中,Function 是不需要宣告的,所以大多數的 Compiler 不管你有沒有宣告,都會正確編譯程式,但宣告在 ANSI C99 之後的標準是被要求的,所以我們還是做宣告比較好。
宣告的方法就是定義 function 格式一樣,只是除去了實作的動作,直接加個分號就完成了,請參考本節最後的範例。
- 9月 28 週五 201203:49
資料類別與變數生命週期

這指的是資料類型,就是變數的類型,而變數是用來存資料的
基本上 C 語言有四個主要的基本類型 char, int, float, double。char 有一個byte, 常用來存放一個ASCII字元,int 則是四個byte的整數,包括一個正負號,所以範圍是,正負2的32次方,也就是大約正負20億左右,float 用來放浮點數,double 是用來存放更精確的整數。另外還有unsinged int, long , long long 等各種型別,用來存放【字元】【整數】【正整數】【浮點數】(不同精度的)等資料。(請參閱子章節【C資料類型資料參考】)(註:在 Obj-C 中,我們經常會使用更多的資料類型,以加速開發的時間,如 NSString 的字串類型等)



